La première chose à faire en arrivant sur une carte est de rétablir le courant et d’aller au Sacré Punch. Vous cherchez comment faire sur Terminus ? Consultez notre guide.
Rétablir le courant
Pour rétablir le courant, vous devez remettre en marche trois générateurs. Pour cela, il faut les activer avec la touche d’action pour 500 points puis les défendre.
L’activation d’un générateur va attirer de nombreux zombies, et certains vont s’en prendre au générateur. Vous devez les empêcher de trop les abîmer, faute de quoi l’activation échouera et vous devrez attendre une minute pour réessayer.
Il y a une astuce pour réussir cette étape plus facilement. Seuls les zombies qui ont les yeux violets vont s’en prendre aux générateurs. Les autres ne s’attaqueront qu’à vous, il faut donc cibler prioritairement ces zombies pour protéger les générateurs.
L’emplacement des trois générateurs est indiqué en jeu par un marqueur en forme d’étoile. Vous n’avez qu’à suivre l’objectif et à ouvrir toutes les portes qui vous empêchent d’y accéder.
Le dernier générateur est celui situé tout en bas de la carte, au laboratoire de biologie. Cette zone est certainement la plus difficile à défendre car il y a peu de place mains plusieurs arrivées de zombie possibles.
Notez que vous pouvez sauter par-dessus la barrière et aller dans l’eau sans prendre de dégâts. Cela peut se révéler bien utile si vous êtes cerné.
Activer le Sacré Punch
Une fois le courant rétabli le Sacré Punch est à portée de main. indispensable pour faire des manches élevées, il vous permet d’améliorer vos armes pour 5000, 15000 puis 30000 points. A chaque amélioration il octroie à votre arme une puissance de feu supplémentaire.
Pour le remettre en route, allez tout en bas de la carte au laboratoire de biologie. Dans l’eau vous devez repérer une plateforme immergée (voir image ci-dessus), sur laquelle se trouve la machine. Vous devez sauter dessus puis la remettre en marche. Elle va alors s’élever et s’arrêter au niveau du laboratoire.
Cette plateforme est en fait un ascenseur que vous pouvez activer pour 1500 points. Vous pouvez également attendre qu’elle se mette en mouvement toute seule, chose qui arrive toutes les 5 manches environ.
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